您的当前位置:火影忍者手游 > 正文

寸步为何异常难行 火影忍者手游忍者躲避测试

2016-08-18来源:游戏狗原创作者:思奇焉者

火影忍者手游中参与的忍者考试中,有一项考试科目让众多玩家疲于奔命,显得是相当难熬,要想及格通关,多加勤练就行;但是要想实现完美通关,修罗难度的硬骨头必须给啃得下去。接下来小编就来和玩家总结一下躲避测试考试项目的通关技巧和心得。

对于每一位注重操作的玩家来说,无外乎就是在方向杆操作,以及技能释放能够尽可能的做到完美衔接,利用位移来调整距离和方向,利用技能进行攻击。当然在躲避测试中,由于技能释放受到了很大的限制,所以在操作和技能相对分离的过程中,玩家的单纯的依靠方向键进行的操作,还是留给玩家相当高难度的挑战。

在躲避测试中,基本上玩家对于位移的精准度的弊端都暴露出来了,这主要是源自于玩家更多的依赖于忍者的技能性,位移的基本功并不扎实,单纯的依靠“大差不差”的位移,加上技能的高命中“剐蹭”的特性,让玩家的操作只能疲于应对众多副本和PVP挑战——所以到了躲避测试的考场上,一个个苦无、起爆符的陷阱,玩家总是觉得方向键的把握显得格外蹩脚。

所以得出的结论就是,躲避测试所考验玩家的则是位移的精准度;当然作为副本,整体的场景设置的特征一旦清晰,对玩家通过测试也是很有帮助的。

在整体的测试过程中,玩家在通关忍者的选择上,没有过多的要求,小编个人认为,可以选择略带突击性技能的忍者为好,基本上突击性技能的“瞬身”,能够在短时间内,让玩家忍者更好的脱离险境。而在场景的布置上,玩家在通关简单和困难的应该都能总结出来一些:场景中有插地起爆符和悬浮起爆符两种,这两种陷阱单位,会对区域内造成重伤,并且这些起爆符是有追踪玩家忍者的能力,火力点布置也相对紧凑,玩家需要在安全地带进行穿梭。

而在波段的设定上,总共有八波,前两波基本上都是插地起爆符进行的消耗,到了第二波以后的就是悬浮起爆符的消耗,直至到了第五波以后,插地起爆符就会对场景左右两段进行封堵,所以玩家的运动大大受到限制,并且两大陷阱会交错重现在战场上,此时玩家的判断需要更加精确。

小编认为,玩家首先可以将一个大场景分为横纵两个方向——也就是俗称的X、Y轴,然后将X轴细分:上、中、下段,所以玩家所凭借的操作,以小幅度运动为主,并且要有自己的节奏——因为全图的场景所进行的陷阱都是追踪玩家的踪迹,也就是说场景中的陷阱,都是玩家的自己设计的,所以玩家在位移过程中一定不要自乱阵脚,自乱阵脚只会让陷阱更加复杂,更加无规律。

而在修罗难度的通关过程中,方向位移的颠倒,还是极大的为玩家通关设置了一个相当离谱的障碍,在这里玩家也将无可奈何,只能够多去练习和疏通方向颠倒的操作感觉。

排行榜