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火影手游切换战斗方式影响积分赛胜率依据

2016-03-24来源:游戏狗原创作者:思奇焉者

火影忍者手游的积分赛,之前小编也说明了,该模式玩法要想能够提高排名,除了需要玩家在对该模式的关注度上需要重视、战力培育方面需要细腻、阵容搭配上更需要左右逢源外,今天小编就和玩家一起来谈谈影响积分赛积分上升的又一重要因素,那就是战时玩家干预的胜率保证因素。

因为作为积分赛,战力、阵容搭配以及更多的匹配进程中,玩家基本上都能够理解到的积分赛的胜率,玩家在战前准备过程下可以进行干预,战斗开始的时候,玩家也可以对自身的胜率有所影响的——那就是所谓的“自动/手动战斗”的切换和运用。

每一局积分赛开始后,自动/手动战斗默认是自动战斗——自动战斗就是自动释放奥义、手动战斗就是需要玩家点击忍者头像进行自主控制奥义释放。所以玩家在一场胜负并不明朗的战斗环境下,3V3的战斗场景还是显得相当混乱而和紧张的。

虽然一场战斗的悬念模糊不清,在切换战斗状态的过程中虽然显得很简单,但是实际所产生的作用也是利弊共存的,一旦玩家对战斗状态的干预出现失误往往所需要的状态适得其反。所以要想有效的合理的将战斗状态的转换变得更及时、更有意义、更能决定一个局的关键胜率,还是有很多因素需要注意的。

战力方面一直是积分赛的核心,提高战力一方面让玩家在挑战方面更有优势,更是在另一方面,能够大大的降低玩家对战斗方式切换的方式。战力越高基本上搭配战力较低的对手,只要实现战力碾压,玩家尽量的用自动状态进行战斗吧!

当然毕竟战力所影响的胜率有点虚,不能切合实际,所以容易发生变数,所以切换战斗状态的时机也很关键:玩家尽量不要干预第一波的奥义技能释放,因为一开始的战斗双方3V3的势力都混淆在一块儿,玩家很难区分彼此的站位到底适不适合释放奥义,并且一旦己方队伍忍者都被击飞,玩家在掌握释放的时机往往拿捏不准,毕竟第一波的奥义释放双方几乎都会同时释放,所以第一波的效果一旦显著,整体的阵容就会越往后,忍者站位就越明朗,此时场上基本上都是2V2、1V2的现状,此时可以根据忍者的动态选择手动战斗。

当然为了能够让自动战斗状态下积分赛有着据对的优势,范围性、全屏性的奥义忍者成为了战斗的首选,在不影响小队战力的情况下,奥义忍者的选择虽然显得较为单方面,但是这样的阵容搭配方式可以大大提高自动战斗状态下,己方队伍的奥义释放的优势程度。例如:鸣人、洛克李、夕日红等一系列热门搭配忍者,都将成为提高自动战斗状态下,提供最大胜率的推荐阵容搭配忍者。

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